《神秘海域》前总监认为传统单机越来越不投发行商和玩家所好

时间:2019-11-24 来源:www.513tsw.com

独立游戏,尤其是剧情,是否“死亡”的问题已经在这个行业酝酿了几年。 事实上,近年来,我们已经看到了许多辉煌的单人魔术作品的出现,如《地平线:黎明时分》、《塞尔达传说:旷野之息》、《战神》、《超级马里奥奥德赛》、《漫威蜘蛛侠》,以及最新的《荒野大镖客》、《王国之心3》等。这可以说已经达到了“不能玩”的富裕水平

但与此同时,我们也看到《生化危机2:重制版》(现在是《堡垒之夜》)赢得了世界上最受欢迎的游戏,而艺电削减了一系列《Apex英雄》主题的独立游戏。 越来越多的人认为像PS3上最初的《星球大战》这样纯粹的单机游戏在这个时代将成为毫无意义的尝试。

 《神秘海域》 前总监认为传统单机越来越不投发行商和玩家所好

在venturebeat的采访中,《神秘海域》的创意总监艾米亨尼格(Amy's Hennig)也谈到了这一点,认为无论是否被玩家认可,出版商可能都不愿意接受这样的作品:“我之前提到过,我认为即使是作为该系列基础的第一代《神秘海域》,在今天的环境下也很难被接受为可行的想法。” 一个大约8小时的过程经历,没有第二种模式,没有在线播放,唯一的重复播放是你可以使用作弊代码或类似的东西。 它也没有多人游戏,什么都没有。这样的游戏现在甚至不能制定计划。 现在你必须在游戏中加入各种东西。八个小时是不够的。最常见的是一些在线因素。 当然,这是全局的发展方向:实时服务、大规模逃亡和杀戮等。 "

 《神秘海域》 前总监认为传统单机越来越不投发行商和玩家所好

“所有这些元素对我来说很难用一个词来概括,也不能服务于一个完整的故事。 它们不利于传统的讲故事。 这个故事需要一个起点(雏形)、一个弧线(叙事轨迹)、一个目标和一个结尾(结尾) 然而,如果基于实时服务的游戏继续发展,它将不会 “

亨尼格的声明,加上她以前的一些观点,显然是基于她自己的经验 (亨尼格在《神秘海域》离开后就职。艺电负责一款单人星球大战游戏,被切断后离开了。) )传统的单机游戏现在似乎已经进入了成败的节奏,许多出版商把它作为第二选择,转向收入更直观、更安全的网络游戏。

 《神秘海域》 前总监认为传统单机越来越不投发行商和玩家所好